C4D S24三维软件Maxon CINEMA 4D Studio S24.035 Multi Win中文版/英文版 626CG资源站

Maxon CINEMA 4D Studio S24.035包含的功能可以轻松浏览和获取模型,材质和其他资产,并直观地将它们放置在场景中。该版本还包括主要工作流程增强功能,以及对新节点的Scene Nodes和Scene Manager接口的持续进展的简要介绍。Cinema 4D是专业的3D建模,动画,模拟和渲染软件解决方案。它的快速,强大,灵活和稳定的工具集使3D工作流程对于设计,运动图形,VFX,AR / MR / VR,游戏开发和所有类型的可视化专业人员而言更加易于访问和高效。无论是单独工作还是团队合作,Cinema 4D都能产生惊人的效果。
破解方法
Win系统:
1.双击exe文件安装,安装完,启动Maxon Cinema 4D,进入注册界面后关闭
一直卡在启动界面解决方法:点击安装程序完成之后,不要立马替换破解补丁,先打开软件等到注册邮箱界面弹窗之后,关闭弹窗和软件后,再替换破解补丁,即可完成破解!
2.复制破解补丁c4dplugin.xdl64到C:\Program Files\Maxon Cinema 4D R24\corelibs
3.在安装目录比如C:\Program Files\Maxon Cinema 4D R24\,双击Cinema 4D.exe即可打开使用
记得不要在线更新主程序,语言包、预设包这些可以在线更新,没关系C4D中文语言包安装方法:
离线安装方法:解压下载的中文语言包文件,请从CINEMA 4D顶部菜单栏 "Help>Manual Installation"“帮助”菜单中选择“手动安装”命令。CINEMA 4D将提示您选择要安装的.c4dupdate包。
在线安装方法,在顶部菜单,Help-Check For Updates,弹窗选择Optional,选择Chinese Language Pack更新后重启即可如何修改软件中文/英文语言?
在顶部菜单,Edit-Prefernece,第一个Interface,Langugage下拉选择中文,重启即可如何关闭打开软件时的快速启动对话框?
Win:编辑-设置-通讯,取消勾选*启动时显示快速启动对话框1) Install application, launch once fully, when you get account nag close it.
2) Copy patched file in:
C:\Program Files\Maxon Cinema 4D R24\corelibs
Note: Block it with firewall!
新功能介绍
新功能介绍:
Cinema 4D R24新功能介绍:
放置工具
- 将选定的对象放置在其他对象 的表面上,并与法线对齐
- 围绕表面法线旋转并相对于底部 缩放的手柄
- 多个选定的对象或层次结构被视为具有组合边界框的单个对象。
- 克隆对象的能力(ctrl修饰符) 能够克隆对象(ctrl修饰符)
- 简单的碰撞检测机制,可避免 与场景中的其他对象重叠。简单的碰撞检测机制,避免与场景中的其他物体重叠
散布工具
分散工具
- 散射选择上沿笔触表面的物体 沿着笔触散射选定的物体表面
- 散乱的物体被放置在其边界框的底部 在表面上
- 在对象管理器中创建“散布对象”并输出渲染实例或多实例。
- 工具提供设置以调整和随机化绘画笔划的比例尺,旋转和对象ID(即正在散布的所选对象) 工具提供了调整和随机比例,旋转和对象ID(即,该对象的是分散的)绘制笔画的设置
- 允许通过其他工具(例如“放置” ,“移动”,“旋转”,“缩放”,“动态”)编辑单个分散的实例。
动态放置工具
动态放置工具
- 暂时将选定 的对象转换为动态对象以进行放置
- PRS小控件可移动对象,旋转和缩放选择(如成簇/彼此远离) 生产者责任小发明移动物体周围,旋转和缩放的选择)
- 自动生成用于所选对象和用于静态环境中是有用的碰撞形状 为选定的对象和静态环境自动生成有用的冲突形状
- 提供运行动态仿真的功能,以将选定的对象拖放到曲面上 。
资产管理器
资料库
数据库
- 支持在线数据库以允许个人和按需资产交付。 支持在线数据库,允许个人和按需资产交付
- 用户可以创建自己的数据库或使用数据库默认提供的。 用户可以创建自己的数据库或使用默认提供的数据库
- 支持对象,材质,场景和基于 节点的资产。
- 它可以从一个特定的数据库隐藏资产,而无需禁用或卸载该数据库。 可以在不禁用或卸载该数据库的情况下从特定数据库隐藏资产
下载
下载
- 现在可以按需单独使用 资产。资产现在可以根据需要需要单独使用
- 在线更新程序已被弃用。预设库将从网站上下载。应用程序更新和可用语言包的通知现在将在快速启动面板中可以看出, 在线更新已经被弃用。预设图书馆将从网站下载。应用程序更新和可用语言包的通知现在可以在快速启动面板中看到
搜索和过滤
搜索和过滤
- 在浏览器中的资产可以被搜索,发现有一个基于文本的搜索系统。 浏览器中的资产可以通过基于文本的搜索系统进行搜索和查找
- 特殊搜索运算符(也基于文本)可用于根据特定属性(例如大小,创建数据,依赖项等)查找项目。 可以使用特殊的搜索操作符(也是基于文本的)根据特定的属性(如大小,创建数据,依赖关系等)查找项
- 包括运算符的搜索字符串可以另存为智能搜索。智能搜索将出现在“类别”列表中,并在用户每次单击时执行定义的 搜索。搜索时,智能搜索将按定义执行搜索
- “类别搜索模式”选项不会将搜索结果显示为简单列表,而是将结果分为多个类别。 “类别搜索模式”选项不会将搜索结果显示为普通列表,而是在类别中分开搜索结果
- 具体的过滤选项都位于浏览器选项卡的顶部,并允许用户快速显示仅是物体,材料,媒体,节点,场景管理器操作员或场景。资产 特定的过滤选项位于浏览器的顶部作为选项卡,并允许用户快速显示的资产是对象,材料,媒体,顺序,场景管理器操作符或场景
- 有一个选项可根据上下文 (对象管理器,物料管理器等)自动切换过滤器选项。
- 一些上下文菜单提供了“在浏览器中显示”命令,这使用户可以在浏览器层次结构中找到特定资产的位置。 资产的位置
关键字词
关键词
- 用户可以创建并分配关键字(在某些应用标签)的资产。 用户可以创建并为资产分配关键字(某些应用程序中的标记)
- 关键字将帮助用户找到特定资产。 关键字将帮助用户找到特定的资产
- 也可以将关键字添加到“类别”列表中,以便用户可以列出应用了该特定关键字的所有资产。 也可以将关键字添加到类别列表中,这样用户就可以列出应用了这个特定关键字的所有资产
收藏夹
最爱
- 用户可以将特定的资产作为收藏夹。 用户可以将特定资产标记为收藏夹
- 有快速访问区域的预定义收藏夹智能搜索。 在快速访问区域中有一个预定义的收藏夹智能搜索
详细区域
资料区
- 如果在浏览器中选择了资产,类别或任何其他项目,则其详细信息可以在“详细信息”区域中列出。多选在这里的支持。 如果选择了浏览器中的资产,类别或任何其他项,则可以在“详细信息”区域中列出其详细信息。这里支持多选择
- 在该区域的“预览”选项卡中,用户可以查看和更改特定资产的预览。 在该区域的预览选项卡中,用户可以查看和更改特定资产的预览
- 在这方面的信息选项卡,用户可以看到在某些情况下甚至编辑一些像名称,类型,尺寸,分辨率,多边形数量,代理等具体信息,这些信息对于不同的资产类型不同。 在这个区域的信息标签,用户可以看到,在某些情况下甚至编辑一些特定的信息,如名称,类型,大小,分辨率,多个数量,代理等。对于不同的资产类型,此信息是不同的
- “依赖关系”选项卡列出了在选定资产中使用的其他资产-例如,如果选择了材质,则为纹理。这也列出了依赖关系-例如,使用该纹理的材料,还列出了对第三方插件和节点空间的依赖关系。 “依赖项”选项卡列出了在补充资产中使用的其他资产-例如,如果选择了材质,则列出纹理。它还列出了依赖项-例如使用此纹理的材质,还列出了对第三方插件和下游空间的依赖项
- 关键字标签允许用户管理分配给所选资产的关键字。 关键字选项卡允许用户管理分配给替代资产的关键字
- “版本”选项卡列出了特定资产的所有可用版本。在那里,用户还可以管理它们并创建新版本。 版本,选项卡列出特定资产的所有可用版本。在那里,用户还可以管理它们并创建新的版本
资产创造
资产创造
- 在浏览器中添加对象,材质,场景和文件的特定命令。
- 将Content Browser 库转换为Asset Browser数据库格式的选项。
- 节点编辑器提供了将节点添加到 浏览器的命令。
场景互动
场景互动
- 拖动和拖放从资源浏览器的各种C4D经理将自动下载并添加到场景中。 拖放从资产浏览器到各种C4D管理器将自动下载和添加到场景
- 放置工具可以用来放置对象在视口中的特定的地方。 可以使用地点工具将对象放置在视区的特定位置
动画动画
补间工具
补间工具
- 创建一个和下一个键之间的补间帧 在上一个键和下一个键之间创建间隔帧
- 插值线性或沿曲线线性插补或沿曲线 插补
- 调整定时/纹波关键帧 调整定时/纹波关键帧
字符定义/求解器
字符定义/改造器
- 位置和尺度转换(除旋转) 位置和比例转移(除旋转外)
- 用户数据传送 用户数据传输
- 允许将钻机/控制器重新定位为 允许重新定位钻机/控制器
- 每个组件的强度滑块允许在 源和目标之间进行混合
- 现在可以打开多个字符定义管理器现在可以打开多个字符 定义管理器
姿势库
姿势图书馆
- 缩略图视图现在包括下拉菜单来选择姿势数据库和图书馆 缩略图视图现在包括下拉菜单来选择姿态数据库和库
- 图书馆,组和姿势现在可以移动和管理器视图内复制 图书馆,组和姿态现在可以移动和重复的管理视图
- 从对象管理器撰写的姿势通过拖放和拖放 通过从对象管理器拖放构成姿势
- 通过从“姿势管理器”拖放到视口或“对象管理器”,将单个姿势参数应用到通过从姿势管理器到视口或对象管理器的方法,应用单独的姿势参数
- 标签的参数现在可以存储,并通过姿态图书馆应用 标签参数现在可以通过姿态库存储和应用
曲线评估和切线
曲线评价与切线
- 通过贝塞尔而非Hermite插值提高加权切线 改进的加权切线通过贝塞尔而不是埃尔米特插值
- 允许更紧密的曲线以 使快照更加灵活。允许更精细的曲线,使动画更加流畅
- 改良自动切线 改进的自动切线
- 更好的评估消除过冲更好 地评估消除超调
- 可以对每个轨道或每个项目启用遗留(R23)评估模式。遗留(R23)评估模式可以针对每个轨道或每个项目启用
时间轴视图和过滤
时间轴视图和过滤
- 自动/用户模式切换可轻松在过滤后的曲目视图或特定曲目 之间进行选择自动/用户模式切换,可以方便地在筛选后的列表视图或特定地点之间进行选择
- 过滤器菜单,可轻松 访问“跟踪过滤”选项
- 过滤器预设可轻松调用特定于您工作流程的各种过滤 器设置。
其他增强
其他改进
- 使用新的“跟踪循环”模式 轻松创建无缝循环动画轻松创建无缝循环动画与新的轨道循环模式
- 皮肤变形器性能增强
- 关键帧现在可以在项目时间之外创建 现在可以在项目时间之外创建关键帧
- “选择为空”命令根据所选组件的位置 (点,边,多边形)创建空值。
- 约束标签选项卡的顺序现在反映 了约束的内部评估顺序。现在,约束标签选项卡顺序反映了约束的内部评估顺序
- 汽车钻机角色对象预设 汽车钻机字符对象预先
- 通过更新的Spine(现在使用Spine IK和体积保留)增强了Toon Rig,改进了脚和手控制器 加强了更新的脊柱,现在使用脊柱IK和体积保存,改进了脚和手控制器
场景管理器/场景节点(技术预览)
场景管理器/场景预览(技术预览)
现场经理
现场经理
- 场景的层次创建和修改
- 修改器堆栈 修改器堆栈
- 标记对 修改器堆栈关键元素的访问
- 指导层次 结构输入的占位符对象
- 链接和实例 链接和实例
- 绕过单个对象/修饰符 /节点
- 场景管理器/场景节点对象的视口/渲染可见性视口/渲染场景管理器/场景对象的可见性
场景节点核心
场景基线核心
- 专用场景根节点 专用场景根节点
- 层次 结构定义不再需要子级Op
- 矩阵现在包括剪切 矩阵现在包含了剪切
发行版
分布
- 曲面填充 表面填充
- 表面体素实体化 表面体素固化
- 体素填充 体素填充
- 标准粒子 标准粒子
- 思考粒子 思考粒子
- 分布循环功能 分布循环函数
- 获取上下文 节点
视口互动
视窗互动
- 在视图 中选择场景管理器/场景节点对象。
- 交互式地 移动/缩放/旋转场景管理器/场景节点对象
- 广场现场经理/场景节点相对于反对对方,经典C4D对象 场景管理器/场景节点对象之间的关系和经典的C4D对象
- 与Classic Cinema 4D 与经典4D电影的互动
- 将Classic C4D对象拖放到Scene Manager / Scene Nodes 嵌入经典的C4D对象到场景管理器/场景节点
- 在经典C4D访问用户的数据对象 访问经典C4D对象上的用户数据
新节点
新官员
- 几何碰撞 几何碰撞
- 雷碰撞 射线碰撞
- 几何属性插值 几何性质插值
- 建模操作:双网格,Greeble 建模操作:双网格,希望
- 选择操作:选择边界框,选择面,循环选择,环选择,边缘中断 选择操作:选择边界框,选择正面,循环选择,环选择,边缘间距
- 生成器:Grass,7段,原子阵列,导入几何体 生成器:Grass,7段,原子阵列,导入几何体
调试工具
调试工具
- 简单的端口值可以通过端口调试信息节点图内显示的 简单端口值可以通过端口调试信息在节点图中显示
- “场景节点”界面中的信息叠加HUD显示有关选定 节点和端口的关键信息。
- Data Inspector以表 格式提供对端口值的详细自省Data Inspector以表格格式提供端口值的详细自省
节点API
官方API
- 允许第三方 开发人员通过C ++ API实现节点空间和节点。
- 使用C ++ 在c + +中访问,创建和编辑Node System资产
- Python和C ++ 中的基本图形操作(例如,在节点和端口上迭代图形,打印端口值)Python和c + +中的基本图形操作(例如,在端口和端口上依次一个图形,打印端口值)
- 导入/导出 特定的节点空间图
其他增强
其他改进
紫外线增强
增强紫外线
- 选择所有UV接缝命令 选择所有UV接缝命令
- 填充选择工具现在可 在UV编辑器中使用。填充选择工具现在可以在UV编辑器中工作
- 轮廓 选择工具现在可以在UV编辑器中使用。轮廓选择工具现在可以在UV编辑器中使用
- 在UV编辑器中选择框架UV元素(S)和选择UV岛(O)在UV编辑器中选择UV元素和框架选择UV岛(o)
- 更新部平板/自动的盒装UV算法包括潜在的接缝斜面边缘的改进检测 更新部平/自动包装紫外线算法包括改进的检测斜面边缘的潜在的接缝
- 允许拉伸选项可让用户控制自动包装UV中的 多边形拉伸。
视口
- Windows上的C4D视口现在使用DirectX而不是OpenGL来确保Windows的未来发展上一个C4D视口现在使用DirectX而不是OpenGL来进行未来验证
- 快速近似抗锯齿(FXAA)-屏幕 空间视口抗锯齿屏幕空间视口反走样快速近似抗锯齿
- 阴影暗示来帮助对象定位在视口中。 阴影暗示帮助物体在视区中的定位
- 基于距离格衰 基于距离的网格淡出
- 选择仅在播放/擦洗时将视图 自动切换到“几何”选项自动切换视图到几何仅在播放/擦洗
工作流程增强
工作流程改进
- 商店选择命令创建新的点,边缘多边形选择 “存储选择”命令创建新的点,边,多边形选择
- 改进 点,边,多边形标签属性的布局改进点,边,多个标签属性的布局
- 现在独奏作为一个单键切换 独奏现在作为一个单按钮切换
- 现在可以通过“查看面板” /“选项”菜单切换安全框架 安全帧现在可以通过查看面板/选项菜单进行切换
- 集成CV-令牌日期/时间,作者,计算机,用户名,高度和渲染器 用于日期/时间,作者,计算机,用户名,高度和呈现程序的集成CV-令牌
- 实例对象现在包括“与参考交换”选项 实例对象现在包含“与参考交换”选项
- 可以将“ 颜色选择器”中的任何芯片拖放到“节点编辑器”中以创建颜色节点(反之亦然)。
交换
- USD进口支架材料美元导入支持材质
- USD Export支持材质,包括烘焙基于节点的材质的2D地图。USD输出支持材质,包括为基于上级的材料烘焙2D地图
- 物质更新 物质更新
- Sketchup更新 更新草图大师
- 交换首选项重组
- GoZ更新 更新
魔术子弹看起来5
- Cinema 4D中的Magic Bullet Looks现在提供Magic Bullet Looks 5的所有功能,包括: 魔术子弹4 d影院的外观现在提供了魔术子弹外观5的所有功能,包括:
- LUT浏览器 浏览器
- 颜色 重新映射彩色重新映射
- 用于自定义一系列色调的Huenity工具Huenity工具用于自定义类别色调
- 通道混合器通道混频 器
- 改进的颜色处理改进 的颜色处理
- 改进的预设系统和100多个新的外观预设改进 的预先系统和超过100个新的外观预先
- 改进了图片查看器中的“发送到Magic Bullet外观”,允许在渲染 后更轻松地应用外观。
Redshift集成增强功能(在并发的Redshift版本中)
红移集成增强(在并发的红移发行版中)
- 新的“基本”标签可轻松/直观地访问最重要的“渲染设置” 新的基本标签,方便/直观地访问最重要的渲染设置
- 改进的Redshift高级渲染设置组织改进的红移高级渲染 设置的组织
- Redshift视口IPR增强功能 增强红移视口IPR
- 集成在Cinema 4D菜单系统/选项中的Redshift 命令和对象以隐藏Redshift菜单