游戏美宣动态壁纸-MOBA与卡牌游戏角色KV动效制作【AE和Spine双流程】

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| 课程介绍 |

INTRODUCTION

游戏登录页面动态壁纸设计双案例制作流程教程。
主要讲解二维的静态主视觉图(KV)制作成动态效果的过程,以及如何把二维的静态美宣插画转换为唯美的动态KV动效。
两个完整案例,围绕角色与场景拆分、AE中角色MG立绘动态、游戏动画制作软件spine中如何蒙皮与绑定以及动画制作,AE场景三维镜头拉伸、E3D场景搭建,AE中匹配美宣的特效制作等方面进行详细讲解,最终完整制作出两个案例所呈现效果。
课程适用于广告制作,游戏动态登陆界面,动态壁纸,MOBA与卡牌类游戏的角色立绘动态,PV宣传片等相关设计专业的同学们学习,小白同样可以轻松上手。


——温馨提示——

学习本课程需要掌握PS软件基础

| 教程宣传片 |

TRAILER

 

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| 教程目录 & 学习计划 |

第一章:KV动效介绍
【序】:教程宣传片
课时1:什么是KV动效
课时2:KV动效的制作流程
第二章:女武神-PS整体拆分与补图
课时3:氛围动态分析与拆分标记
课时4:山体拆分与小人拆分
课时5:主角拆分01
课时6:主角拆分02
课时7:主角拆分03
课时8:主角补图01
课时9:主角补图02
课时10:主角补图03
课时11:头发补图
课时12:山体补图
课时13:场景补图
第三章:女武神-AE角色动态制作
课时14:AE介绍与相关动态制作插件初识
课时15:AE骨骼原理与绑定前的准备
课时16:AE绑定主角
课时17:AE主角大动态制作
课时18:AE主角头发飘动制作
课时19:AE小人动态制作
第四章:女武神-角色特效与场景氛围调整
课时20:循环素材的制作原理
课时21:快速熟悉AE粒子插件
课时22:AE中盾牌岩浆特效制作
课时23:盾牌背后火焰制作
课时24:武器的熔炎特效制作
课时25:武器火焰流体特效制作01
课时26:武器火焰流体特效制作02
课时27:背景云层动效制作
课时28:AE的3D图层与摄像机基础
课时29:女武神整体3D图层调节
课时30:场景烟雾特效制作
课时31:场景光束特效制作
课时32:场景整体氛围调整01
课时33:场景整体氛围调整02
第五章:女武神-角色出场方式拓展与视频输出
课时34:角色出场方式拓展制作01
课时35:角色出场方式拓展制作02
课时36:角色出场方式拓展制作03
课时37:出场方式的摄像机镜头调整
课时38:KV动效视频设置与输出
第六章:暗夜精灵-PS角色拆分与补图
课时39:骨点分析与拆分标记
课时40:整体角色拆分
课时41:锁链与头发拆补
课时42:角色面部拆补
课时43:身体与翅膀的拆补
第七章:暗夜精灵-spine角色蒙皮与骨骼绑定
课时44:制作动作前的准备
课时45:spine简介与项目导入
课时46:身体与裙摆骨骼架设
课时47:翅膀与链条骨骼架设
课时48:角色的蒙皮01
课时49:角色的蒙皮02
课时50:角色的蒙皮03
课时51:头部布线讲解
课时52:伪3D原理与变换约束
课时53:脸部网格添加
课时54:脸部蒙皮与绑定
课时55:眼睛与耳朵的设置
课时56:头发的设置与蒙皮绑定
第八章:暗夜精灵-spine角色动态制作
课时57:spine制作动画前的准备
课时58:曲线运动与spine制作飘带动画
课时59:立绘待机动画的动态制作01
课时60:立绘待机动画的动态制作02
课时61:立绘待机动画的动态制作03
课时62:立绘待机动画的动态制作04
课时63:角色面部动画与眨眼动画
课时64:spine动画导出选项与设置

第九章:暗夜精灵-AE中3D场景制作
课时65:场景模型准备工作
课时66:场景模型修改
课时67:E3D模型设置
课时68:AE中场景制作01
课时69:AE中场景制作02
课时70:AE中场景制作03
课时71:场景细化
第十章:暗夜精灵-角色特效与场景氛围调整
课时72:角色立绘导入与调整
课时73:整体场景氛围调整
课时74:场景景深以及细节添加
课时75:锁链特效添加
课时76:手部火焰特效制作01
课时77:手部火焰特效制作02
课时78:场景氛围与云雾调整
课时79:循环场景制作与视频输出

| 课 程 参 数 |

项目

详细说明

教程名称

游戏美宣动态壁纸-MOBA与卡牌游戏角色KV动效制作

作者

小柒

包含内容

高清视频+配套文件

课时数

79课时(全高清录播视频)

使用软件

Photoshop cc2016以上、3ds Max2014、After Effect CC2016以上

系统支持

不限系统

适合学员

零基础小白,游戏特效师,游戏动画师,动效设计师,广告设计师,相关专业在校学生

配套文件

参考图片,模型,贴图素材

游戏美宣KV动效教程

 

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