虚幻引擎——采石场悬崖 Quarry Cliffs 626CG资源站
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Unreal Engine Quarry Cliffs

采石场悬崖:一组逼真的悬崖,带有支撑瓦砾堆、岩石和地形材料。还包括一个额外的挖掘机静态网格。

所有对象都有 4 个 LOD(100%、50%、25%、13%)和碰撞网格。大多数网格都带有 4k 纹理集。

除了底部,所有大的悬崖块都从四面八方关闭。它们都可以用作 360 对象。正面和背面使用相同的纹理空间进行优化。通过智能纹理和 UV 映射的组合,几乎完全消除了侧面的接缝。从很近的地方看,一些悬崖的侧面仍然可以显示出轻微的可见纹理接缝。

所有大悬崖材质都使用双细节材质叠加,投影在世界空间中以保持一致性。这意味着即使相机非常靠近它们,它们仍然看起来非常详细。这也意味着网格可以缩放和旋转,并且仍将保持一致的细节图案。材质实例公开了所有必要的参数来控制这些细节叠加的外观。它们也可以通过顶点绘制部分绘制。

挖掘机是一个额外的静态网格物体,尚未装配或动画,但具有所有 LOD 和自动生成的玩家碰撞。

技术细节
特点: 6个大型悬崖网格,16个岩石和瓦砾堆,1台挖掘机,3个位移地形材料,4个额外的可平铺网格材料

纹理大小: 4k 纹理 (44)、2k 纹理 (14)

碰撞:是的,自动生成

顶点数: 27k(挖掘机),~20k(大悬崖),~10k(碎石堆),~1k(中等岩石),~40(小岩石)

LOD:是的,四个: 100%、50%、25%、13%

网格数: 26

材质和材质实例数: 4个材质,18个材质实例,2个材质函数

纹理数量: 58

支持的开发平台:在 Windows 上测试,主要用于 PC、VR 和控制台

支持的目标构建平台: Windows 和控制台

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