超越项目 - Cinema 4D、Marvelous、Quixel 和 Arnold 中的角色 Project Beyond – Character in Cinema 4D, Marvelous, Quixel and Arnold626CG资源站

Project Beyond – Character in Cinema 4D, Marvelous, Quixel and Arnold

无声教程

在这篇 Gumroad 中,我将向您展示有关如何在 Cinema4D、Marvelous、Quixel 2.0、Arnold Render和 Nuke 中创建完整角色图像的 28 小时工作。

1 – C4D 自定义工具 – 2 小时
在开始之前,我们将花时间从头开始自定义 C4D。使用 COFFEE 脚本等升级一些工具,以提高我们的工作效率,尤其是硬表面建模。

2 – 建模 – 5Hrs
所有的建模都是在 Cinema4D 中完成的。在这里我们不建模角色,只建模所有的盔甲部分。我将根据我的 Maya 知识向您展示我在 C4D 中建模硬表面材料的工作流程。我们将使用各种工具和技术(如刀、布尔、retopo、钢笔工具)为 3 件(手臂、肩部和遮阳板)建模……

3 – Marvelous – 5Hrs
这个项目最大的部分是女孩西装的布料。这是一种SF风格的布料,与您在其他Marvelous Tutorial中看到的“经典”衣服不同,我使用特定技术制作了这件衣服。

我们还将介绍如何使我们的衣服动画符合最终角色姿势。

4 – UVs – 2Hrs
对于UVs,我选择展开而不是在Maya 中,因为Bodypaint 太旧了。不要害怕,如果您根本不了解 Maya,它真的很简单,您可以使用 Maya 免费教育版并将其仅用于您的 UV 材料。这次我也为 UV 选择了 Maya,因为我已经在 HulkBuster 教程中介绍了 UVLayout。这样,作为 C4D 用户,您可以选择自己喜欢的工具!

5 – Quixel
贴图– 3 小时对于贴图,我这次选择使用 Quixel 2.0,因为我已经在之前的 HulkBuster 教程中介绍了Substance Painter。我们将为初学者介绍 Quixel 2.0,而不是纹理我们的硬表面件和衣服。

6 – Arnold Shadind and Lighting- 8Hrs
Arnold Render C4DtoA 是我为这个项目选择的渲染器。因为它对于 VFX 内容非常强大,可以很好地处理纹理,与 SSS、头发等配合得很好……

请注意,我们将使用 AlShaders 和很棒的 alHair!

这部分涵盖了所有的渲染过程,包括建立一个lookdev照明工作室,使用Quixel导出贴图创建着色器,创建一个SSS皮肤着色器,处理头发着色器......。

7 – Nuke 合成 – 1 小时
最后,使用 Nuke 进行一些合成,为渲染添加最后的润色。如何创作我的 .Exr MultiPass,微妙的细节,如 Glow、CC、Denoise Glossy、Grain……

发表回复

后才能评论