虚幻引擎资产 – 第三人称武器/战斗系统 V2Unreal Engine – Third Person Weapon/Combat System V2 626CG资源站

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TPWCS 现在可以与 ALS (4.27+) 一起使用:| |

V2.2.0 更新:增加 ALS 支持 (4.27+)

V2.1.0更新:增加听觉(AI会检测枪声、爆炸)增加武器网格动画支持

TPWCS V2:“灵活性”更新:

该系统已使用 Actor 组件和数据表从头开始重建。

因此,系统应该兼容任何字符(默认 UE Character 类),而不依赖于先前版本的 BP_Character 类。

该系统现在就像将这些组件添加到您的演员并设置输入和碰撞通道一样容易使用。

V2中的组件列表及其使用:武器组件(UE角色类或任何具有一些自定义工作的角色)近战组件(UE角色类)健康组件(UE角色类)布娃娃组件(UE角色类)锁定组件(UE角色) class - 玩家用)AI Detection Component(UE AI Controller 类)TPWCS Manager Component(UE Game Mode 类)

关于 V2 的更多信息:BPs 现在有一组事件调度程序,用于进一步定制系统。BPs 现在使用新的继承模型:(Base cla

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