在此Octane教程中,我们将学习如何组合程序噪声以创建地形
然后向其添加多层位移。我们将深入研究雾设置,构图,照明和颜色匹配技术
接下来,我们将学习如何通过烘焙C4D的默认噪声类型以及进入World Creator获得更高级的地形来创建位移
最后,我们将创建峡谷墙和垂直构图,以及优化场景
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